Microsoft最新宣布他们已经正式发布了新的多媒体游戏接口 DirectX 7.0。据介绍,DirectX 7.0增加了新的3D图象支持,包括硬件加速和图象光影效果转化等等,另外,在音频方面,Direct X的Dire ctMusic新支持了DLS2标准。DirectX 7.0允许CPU腾出更多的时间来用到AI人工智能和地图物理演算,这样,经过
测算,DirectX 7.0能够使应用程序的运行速度快20%。Bilzzard、Epic等许多的游戏制作公司已经表示了对这个新的接口的赞赏,玩家可以到微软的网站上去下载这个6.01M的
文件,而使用Windows NT的用户将不得不等到Windows 2000支持这个接口为止。
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像
渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。
在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。